15 لعبة سوبر ماريو التي لم تحدث أبدا


سوبر ماريو 3D العالم س لاول مرة على Nintendo Switch هي لحظة مهمة للعديد من محبي ماريو الذين لم تتح لهم الفرصة للعب واحدة من أفضل الألعاب في تاريخ الامتياز عندما تم إصدارها لـ Wii U. من بعض النواحي ، ينظر إليها في الواقع على أنها لعبة ماريو 'المفقودة' من قبل أولئك الذين لم يجد أبدًا سببًا لشراء ما يمكن القول أنه أسوأ وحدة تحكم في Nintendo على الإطلاق.


ما قد لا تعرفه ، رغم ذلك ، هو أنه كان هناك بالفعل الكثير سوبر ماريو ألعاب على مدار السنوات لم يتم إصدارها مطلقًا لسبب أو لآخر. لماذا العديد من هذه المشاريع ليست أكثر من أجزاء من التوافه الغامضة (مثل ماريو كارت اللعبة التي أراد Elon Musk تثبيتها في سيارات Tesla) ، تسلط بعض هذه العناوين الملغاة والمرفوضة وغير المنشورة الضوء على ما كان يمكن أن يكون.

من ألعاب مصارعة الكرة الطائرة إلى ميناء سوبر ماريو بروس. 3 الذي أدلى به الموت فريق ، هؤلاء هم 15 من أروع ممتاز ماريو الألعاب التي لم تحدث أبدًا.



ماريو / رابيدز لعبة يوبيسوفت

15. لعبة مغامرة ماريو / رابيدز

ماريو + رابيدز كينجدوم باتل هو واحد من أكثر نجاحات Switch إثارة للدهشة حتى الآن ، لكن التاريخ يخبرنا أن شراكة Ubisoft / Nintendo أخذت شكل لعبة مغامرات ماريو / رابيدز كروس أوفر.


التفاصيل المتعلقة بهذا المشروع قليلة ، ولكن يبدو أن Ubisoft كانت تأمل في تطوير لعبة من بطولة Mario and the Rabbids والتي كان من الممكن أن تكون بمثابة نوع من محاكاة ساخرة للسابق. سوبر ماريو العناوين. تعيش روح هذه الفكرة في القطعة الفنية الوحيدة الباقية على قيد الحياة للمشروع الذي تراه أعلاه.

ليس من الواضح تمامًا ما حدث للعبة ، ولكن يبدو أنها لم تصل إلى حد بعيد في عملية الملعب (إذا وصلت إلى هذه النقطة).

برنامج iD Super Mario Bros.3

14. id Software سوبر ماريو بروس 3

هل شعرت من قبل القائد حريص على غزو الدوامات كان انعطاف غريب ل الموت معرف المطور البرمجيات ؟ حسنًا ، اتضح أن منصة الكمبيوتر الكلاسيكية الشهيرة بدأت حياتها كمنفذ للكمبيوتر الشخصي سوبر ماريو بروس 3 .


تقول القصة أن برنامج id قدم عرضًا تجريبيًا داخليًا يسمى Dangerous Dave in Copyright التعدي ، والتي كانت في الأساس محاكاة ساخرة / استجمام لـ سوبر ماريو بروس 3 المستوى الافتتاحي. مستوحاة من هذا الجهد ، قررت ID تقديم عرض رسمي لـ سوبر ماريو بروس 3 منفذ الكمبيوتر إلى نينتندو. حتى أنهم قاموا بإنشاء عرض توضيحي للميناء والذي تم تسريبه في النهاية عبر الإنترنت.

رفضت Nintendo الفكرة في النهاية ، لكن id استمرت في تطوير / تغيير العرض التوضيحي واستخدمت التكنولوجيا في النهاية كأساس لـ القائد كين .

لعبة دونكي كونج أركيد

13. A Donkey Kong Parking Attendant Arcade لعبة طورتها Sega

حسنًا ، هذا يرتبط إلى حد ما فقط بـ سوبر ماريو الكون ، لكن علينا أن نتحدث عن الوقت الذي كادت فيه Sega أن تطلق لعبة أركيد للمرافقين في انتظار السيارات من بطولة Donkey Kong.


بحسب المنتج ستيفن رادوش ، تمكنت Sega من تأمين حقوق الحمار كونغ حق الامتياز عبر طرق لم يشرحها أبدًا. على أي حال ، كان لديهم حقوق طويلة بما يكفي لرادوش لبدء العمل في لعبة آركيد حيث كان دونكي كونج يعمل كمرافق في موقف السيارات. كان سيكلف اللاعبين بتجنب السيارات القادمة أثناء محاولتهم إيقاف عدد معين من المركبات. كل وصف من نوع اللعبة يجعل الأمر يبدو وكأنه تحريف على Frogger معادلة.

ربما تم إطلاق هذا الإصدار بالفعل لولا حقيقة أن شركة Paramount باعت حصتها في Sega في ذلك الوقت تقريبًا ، مما أدى في النهاية إلى انهيار كل شيء.

شاشة عنوان Super Mario RPG 2

12. سوبر ماريو آر بي جي 2

حتى عند مقارنتها بألعاب مثل فاينل فانتسي 6 و أرضي ، و مشغل كرونو و سوبر ماريو آر بي جي يقف طويل القامة أحد أفضل عناوين SNES JRPG . لطالما تساءل المعجبون عن تكملة هذا الفيلم سوبر ماريو آر بي جي سيبدو. كما اتضح ، نحن بالفعل نعرف نوعًا ما الإجابة على هذا السؤال.


في مرحلة ما ، خططت نينتندو لإطلاق لعبة تسمى سوبر ماريو آر بي جي 2 . ومع ذلك ، كما يبدو أنه لا يمكنهم أبدًا التوصل إلى اتفاق مع سكوير بشأن حقوق التسمية ، سوبر ماريو آر بي جي اثنين تم تحويله في النهاية إلى ورقة ماريو لـ N64.

في حين ورقة ماريو احتفظت بالعديد من العناصر المفاهيمية لـ سوبر ماريو آر بي جي 2 (بما في ذلك نمط رسم العلامة التجارية للمسلسل) ، كانت الخطة الأصلية مخصصة لـ سوبر ماريو آر بي جي 2 ليتم إطلاق سراحه على نينتندو 64 دي دي المشؤوم. كل ما رأيته من قبل في هذا المشروع يشير إلى أنه كان أكثر من ذلك ورقة ماريو تحت اسم مختلف.

يوشي

11. يوشي ريسينغ

إذا تم الضغط عليه للتخمين ، فمن المحتمل أن تفترض ذلك يوشي ريسينغ كان فقط ماريو كارت أو ديدي كونج ريسينغ ولكن مع… كما تعلم… يوشي.

القصة الكاملة أكثر تعقيدًا. ما نعرفه هو ذلك نجمة الثعلب قام المطور Argonaut Games بنصب لعبة Yoshi على Nintendo. بينما سمعت أن البعض يقترح أن اللعبة كانت بالفعل متسابقًا يعتمد على الشخصية ، فإن النسخة الأكثر شيوعًا من القصة تشير إلى أن يوشي ريسينغ كان في الواقع مجرد مشروع عمل لمنصة (ربما منصة ثلاثية الأبعاد) بطولة يوشي.

على أي حال ، يبدو أن Nintendo قررت في النهاية استخدام حق النقض (الفيتو) على الملعب ، والذي ( جنبا إلى جنب مع ستار فوكس 2 مشاكل الإنتاج ) تضر بعلاقتهم مع Argonaut Games. بعد ذلك ، يعتقد ذلك يوشي ريسينغ تم إعادة صياغته بشكل أساسي وتحويله إلى منصة PlayStation / Sega Saturn Croc: أسطورة Gobbos . اقترح بعض المقربين من المشروع ذلك سوبر ماريو 64 اقترضت بكثافة من يوشي ريسينغ النموذج الأولي ، لكن آخرين جادلوا بأن هذه مجرد حالة من العنب الحامض.

ماريو لاند للفتى الافتراضي

10. ماريو لاند للفتى الافتراضي

لست مضطرًا حقًا إلى تبرير إلغاء أي لعبة Virtual Boy ، ولكن مع الأخذ في الاعتبار ذلك الفتى الافتراضي واريو لاند هو أفضل لعبة تم إصدارها للجهاز على الإطلاق ، من السهل التساؤل عن سبب عدم جعل Nintendo أكثر تقليدية من أي وقت مضى سوبر ماريو لعبة الفتى الظاهري.

كما اتضح ، كادوا أن يفعلوا. طورت نينتندو لفترة وجيزة ملف أرض ماريو لعبة Virtual Boy التي تم وضعها كتتمة لـ سوبر ماريو لاند 2 . كانت اللعبة ستتميز بمزيج من المنصات ثنائية الأبعاد والأقسام العلوية الغريبة التي تشبه وصلة إلى الماضي . عرضت نينتندو نسخة من هذا المشروع في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في عام 1995.

ليس من الواضح تمامًا ما حدث لهذه اللعبة ، لكن إخفاقات Virtual Boy ساهمت بلا شك في قرار Nintendo بالابتعاد عن المفهوم. ومن المثير للاهتمام ، على الرغم من ذلك ، أن أحد ماريو الألعاب التي حصلنا عليها لـ Virtual Boy ( ماريو كلاش ) على ما يبدو مجرد بقايا من لعبة صغيرة كان من الممكن تضمينها مع هذا العنوان.

إذا ماريو موتورز ليس الأكثر غرابة ماريو لعبة لم تحدث أبدًا ، يجب أن تكون ضمن أي قائمة مختصرة لمثل هذه المشاريع.

في وقت ما حول إصدار Nintendo DS ، المصمم Yoot Saito (اشتهر بـ بحار ) نصب لعبة تسمى ماريو موتورز لنينتندو. من المحتمل أن تفترض أنها كانت لعبة سباق ، لكن المقابلات مع سايتو تشير إلى أن اللعبة كانت في الواقع تتعلق ببناء المحركات. كان سيُطلب من اللاعبين حتى نفخ الهواء في DS كجزء من عملية البناء.

لماذا لم تصدر اللعبة مطلقًا؟ يبدو أن سايتو ونينتندو فقط يعرفان الإجابة ، والمرة الوحيدة التي اقترب فيها أي منهما من الإجابة على هذا السؤال هي عندما قال سايتو إنه 'لا يستطيع إخبارك لماذا' تم إلغاء اللعبة ولكنه طلب من الناس 'الرجاء التخمين'.

سوبر ماريو 64 بو

8. لعبة بوو من استوديوهات ريترو

بو ، الشبح المسمى بشكل مناسب من سوبر ماريو المسلسل ، محبوب بالتأكيد ولكنه نادرًا ما يرتفع فوق مكانة العميل. ومع ذلك ، تقول الأسطورة أن Boo كان نجم لعبته الخاصة.

في وقت ما حوالي عام 2006 ، استديو Retro Studios (الاستوديو الذي خلفه ميترويد برايم و دونكي كونج البلد: التجميد الاستوائي ) عملت على لعبة Boo يشتبه الكثيرون في إطلاقها على Nintendo DS. لا نعرف الكثير عن المشروع ، ولكن يبدو أنه كان سيظهر نوعًا من ميكانيكي الاستحواذ وعالمًا مليئًا بشخصيات تشبه Boo.

بدا الأمر واعدًا ، لكن تلك اللعبة و ( وملغاة زيلدا لقب ) تم إلغاؤها على ما يبدو عندما غادر بعض الموظفين الرئيسيين Retro Studios وهزوا خطط الشركة.

ماريو نينتندو ليغو

7. لعبة كرة قدم أمريكية من بطولة ماريو

استديوهات ريترو تضرب مرة أخرى بآخر ماريو العنوان الذي كان يمكن أن يكون.

في وقت ما خلال أواخر التسعينيات / أوائل القرن الحادي والعشرين ، بدأت Retro Studios العمل على سوبر ماريو لعبة كرة القدم. بينما يبدو أن الخطة الأولية كانت أن يكون العنوان يشبه الممرات ماريو لعبة رياضية بأسلوب الامتيازات مثل ماريو تنس ، تشير التقارير إلى أن Nintendo طلبت بالفعل تحويل المشروع إلى لعبة رياضية أكثر واقعية والتي قد تكون أو لا تحتوي على Mario.

هناك القليل من الغموض حول ما حدث لهذا ، حيث قررت Retro Studios تركيز مواردها على تطوير ميترويد برايم ووضع هذا المشروع على الرف. من اللافت للنظر أن هذه ليست سوى ثاني أكثر ألعاب ماريو الرياضية الرائعة التي لم يسبق لها مثيل ...

سوبر ماريو سبايكرز

6. سوبر ماريو سبايكرز

بعد عملهم الممتاز على الاستخفاف جنائيا المهاجمون سوبر ماريو ، بدأت شركة Next Level Games للمطورين في تجميع عرض تقديمي لملف سوبر ماريو لعبة الكرة الطائرة المبنية على طريقة اللعب التي كانت تشبه روحيا مهاجمون .

ومع ذلك ، فإن هذه الفكرة التي تبدو بسيطة أصبحت أكثر غرابة في مرحلة ما أثناء التطوير عندما قررت Next Level دمج الحركة المؤيدة للمصارعة في طريقة لعب الكرة الطائرة الأساسية. في الواقع ، تظهر بعض المفاهيم الفنية لهذه اللعبة سوبر ماريو الشخصيات في ما يبدو أنه حلقة مصارعة بوضوح.

إنه عنصر اللعبة الذي لم يتوافق بشكل جيد مع Nintendo ، حيث قيل إنهم شعروا أن عناصر المصارعة المحترفة في المشروع كانت عنيفة للغاية. ليس من الواضح ما إذا كانت هناك أية مناقشات جادة فيما يتعلق بإمكانية قطع تلك الجوانب من اللعبة وإصدارها كعنوان بسيط نسبيًا للكرة الطائرة.

مصنع ماريو

5. مصنع ماريو

قد لا تخمن من الاسم ، ولكن مصنع ماريو هي بالتأكيد واحدة من أغربها ماريو المشاريع التي لم تحدث.

استنادًا إلى المعلومات القليلة المتوفرة حول هذا العنوان (والتي تتكون إلى حد كبير من براءة اختراع مكشوفة) ، يبدو أن الخطة كانت من أجل مصنع ماريو لتكون بمثابة برنامج تعليمي لتطوير الألعاب مصمم خصيصًا للجمهور الأصغر سنًا. كان الأمر أشبه بنسخة أكثر تقنية من صانع آر بي جي بطولة شخصيات ماريو وعناصر أخرى من الامتياز.

ما يثير الاهتمام حقًا في هذا المشروع هو أنه يبدو أنه قد تم تصميمه كقطعة مصاحبة لقطعة غريبة بنفس القدر من الأجهزة تسمى Game Processor RAM Cassette. يفترض الكثير أن الخطة كانت من أجل مصنع ماريو ليكون أحد البرامج العديدة التي تم إصدارها لأجهزة RAM Cassette.

فنان ماريو

4. بقية سلسلة ماريو الفنان

إنه لأمر رائع أن ننظر إلى الوراء إلى Nintendo 64DD وتخيل ما كان سيحدث إذا كانت الوظيفة الإضافية أكثر نجاحًا. شيء واحد يمكننا إخبارك به هو أن ملف فنان ماريو من شبه المؤكد أن تكون السلسلة جزءًا أكبر من تراث نينتندو وماريو.

ال فنان ماريو المسلسل هو في الأساس متابعة نينتندو الروحية لـ ماريو بينت . بينما أصدرت Nintendo أربع ألعاب في السلسلة ( Paint Studio ، Talent Studio ، مجموعة الاتصالات ، و ستوديو بوليجون ) ، كان هناك أربعة آخرين فنان ماريو ( صانع الألعاب ، صانع الرسائل الرسومية ، صانع الصوت ، و صانع جوكي الفيديو ) التي تم إلغاؤها في النهاية. يشبه إلى حد كبير ملف فنان ماريو الألعاب التي تم إصدارها ، يبدو أن كل منها كان بمثابة مجموعة إنشاء متقنة تكملها ألعاب صغيرة.

معتبرا أن استوديو المواهب يُعتقد أنه نشأة مفهوم Mii و ستوديو بوليجون ربما ساعد في إلهام العبقري WarioWare الامتياز التجاري ، كان من الرائع رؤية الأفكار التي قد تؤدي إليها هذه العناوين الملغاة.

سوبر ماريو عوالم أحمق

3. سوبر ماريو عوالم أحمق

سوبر ماريو عوالم أحمق كان في الأساس تكملة لـ Phillips CD-I لـ سوبر ماريو العالم تم تطويره بواسطة NovaLogic. لا تشعر بالسوء إذا كانت هذه الفكرة تجعلك ترتجف.

ومع ذلك ، فإن النماذج الأولية لهذه اللعبة التي طفت في البرية لسنوات الآن تشير إلى أنها في الواقع لم تكن بهذا السوء. على الرغم من أنه من الواضح أنه في المراحل الأولى من التطوير ، يبدو أن عوالم أحمق سيكون معيارًا إلى حد ما سوبر ماريو منصة تتعارض بشكل صارخ مع ألعاب Nintendo الفظيعة الأخرى التي تم إصدارها من أجل CD-I.

في الواقع ، تقول القصة أن Nintendo أعجبت بالتقدم المحرز في هذا المشروع لكنها قررت إلغاءه إلى حد كبير نتيجة لفشل جهاز CD-I نفسه.

سوبر ماريو 64 2

2. سوبر ماريو 64 2

ليس سرا لماذا لم نحصل على أمر مباشر سوبر ماريو 64 تتمة. هذه لعبة أخرى لم تر النور أبدًا بسبب إخفاقات الجهاز المحيطي 64DD الذي كان من المفترض إطلاقه من أجله.

على الرغم من عدم الإفراج عنهم أبدًا ، فقد كان من الواضح منذ فترة طويلة ذلك سوبر ماريو 64 2 تأثرت بشكل مباشر في المستقبل ماريو ألعاب. بينما تم العثور على أوضح التأثيرات في إصدار DS من سوبر ماريو 64 (التي اقتبست بعضًا من مفاهيم اللاعبين المتعددين والشخصية لهذا العنوان) ، ويعتقد ذلك سوبر ماريو صن شاين و ال المجرة عرضت السلسلة بعض الأفكار التقريبية التي كانت نينتندو تنوي إبرازها سوبر ماريو 64 2 هل شاهدت التتمة في الواقع ضوء النهار.

حتى مع ذلك ، من الصعب عدم التساؤل عما إذا كان سوبر ماريو 64 2 كان من الممكن أن يؤدي إطلاقه إلى تغيير مسار وتطور الامتياز.

سوبر ماريو 128

1. سوبر ماريو 128

يوجد بالفعل 'اثنان' سوبر ماريو 128 المشاريع. ظهر هذا الاسم لأول مرة كعنوان عمل مبكر لما سبق ذكره سوبر ماريو 64 2 المفهوم الذي لم يأتِ أبدًا ، ولكنه مرتبط بشكل أكبر بحدث 2000 Space World الذي شهد عرض Nintendo عرضًا توضيحيًا سوبر ماريو 128 لـ GameCube.

كان عليك نوعًا ما أن 'تكون هناك' في ذلك الوقت لتقدير هذا حقًا ، لكن سوبر ماريو 128 كانت واحدة من أكثر عروض الألعاب إثارة للإعجاب التي شاهدها الكثير من الناس حتى تلك اللحظة. عرضًا لقدرة معالجة GameCube بشكل أساسي ، سوبر ماريو 128 استخدم العرض التوضيحي الفيزياء المتقدمة لإظهار كيف أن الجيل القادم سيسمح لـ Nintendo بإنشاء مستويات معقدة يسكنها عدد كبير من الشخصيات على الشاشة القادرة على التفاعل مع بعضها البعض بطرق لم يسبق لها مثيل.

فلماذا لم تصدر اللعبة مطلقًا؟ حسنًا ، هناك بعض الجدل حول ما إذا كان من المقرر إطلاقه حقًا أم لا ، ولكن يبدو أن Nintendo أدركت بالتأكيد أن التكنولوجيا التي ظهرت في هذا العرض التوضيحي ربما كانت طموحة للغاية بالنسبة للعبة كاملة. قيل أيضًا أن هذا المشروع كان مجرد واحد من ماريو كانت الأفكار قيد التطوير في ذلك الوقت وأن الإيماءة ذهبت في النهاية إلى ما سيصبح سوبر ماريو صن شاين .