تاريخ إصدار DirectX 12 النهائي والميزات والتحديثات الجديدة

برنامج DirectX 12
DirectX 12 ثابت

Microsoft هي شركة رائدة في صناعة الكمبيوتر تعمل باستمرار على البحث والتطوير. قامت الشركة بتحويل منصة الكمبيوتر الشخصي مما جعلها في متناول الرجل العادي. طورت الشركة العديد من التطورات المبتكرة والتي تمس الحاجة إليها في صناعة الكمبيوتر.


أصبح التحسين الرسومي إلزاميًا لصناعة الألعاب لدعم اللعبة عالية الأداء. قدمت Microsoft العديد من ابتكارات الرسومات في السنوات الماضية. DirectX هو أحد هذه التطبيقات لتحسين الاتصال بين الكمبيوتر الشخصي و Xbox.

Directx عبارة عن مجموعة من واجهات التطبيقات القابلة للبرمجة لمعالجة الوسائط المتعددة ، وتركز بشكل أساسي على برمجة الألعاب والفيديو ، حصريًا لمنصات Microsoft. تم إطلاق الإصدار الأول من API في 30 سبتمبر 1995. مجموعة تطوير برامج DirectX (SDK) مليئة بمكتبات وقت التشغيل كنموذج ثنائي قابل لإعادة التوزيع ، ووثائق ، ورؤوس لمساعدة المطورين في الترميز



ما هي ميزات Directx12 Ultimate؟

تم تجهيز أجهزة رسومات الكمبيوتر التي تحمل شعار DX12 Ultimate بشكل كامل ومضمونة لدعم جميع ميزات أجهزة الرسومات من الجيل التالي. فيما يلي ميزات الجهاز تظليل المعدل المتغير و DirectX Raytracing و Sampler Feedback و Mesh Shaders.


برنامج DirectX 12
DirectX 12 ثابت

لتعزيز مطوري الألعاب لبناء الألعاب باستخدام مرئيات مذهلة ، قام Directx 12 بتحسين ميزات مثل Directx Raytracing وتظليل المعدل المتغير. كان هناك العديد من التكهنات حول تطوير المحتوى الرسومي على التكنولوجيا القادمة ، والتي بدأت قبل شهر.

ابتكار اختراق Directx 12

يعد Directx 12 معيارًا رسوميًا متقدمًا لصناعة الألعاب. لقد طمأن مطوري الألعاب واللاعبين ذوي الأداء العالي. أصبح من الضروري لصناعة الألعاب أن تعمل باستمرار على البحث والتطوير بناءً على ملاحظات المستخدم.

يقال إن DirectX 12 لن يدعم في النهاية الإصدار السابق من الأجهزة. ومع ذلك ، يمكن للاعبين من الجيل التالي الاستمتاع بميزات DX12 Ultimate وسيستمرون في استخدام أجهزة Non-DX12 Ultimate. يمكن أن تعمل الميزة الجديدة على توفير تجربة ألعاب مقنعة للغاية ، اعتمادًا على مواصفات الجهاز.


تضخيم دورة فاضلة

يطور DX12 Ultimate فرصًا متقدمة لمنظومة الألعاب بأكملها ، لتوفير تجربة لعب أفضل من خلال إنشاء دورة فاضلة ذاتية التعزيز. مكنت هذه الميزات من الأداء العالي للعبة ، مما يجعل تجربة الألعاب خالية من المتاعب.

تم تصميم DX12 للتعامل مع معالجة البكسل العالية في إطار زمني محدود. مع وصول المنتج إلى السوق ، من المتوقع أن تكون هناك زيادة في ميزة رسومات الجيل التالي لدعم العديد من المقابس القابلة للعنونة. ستكون استوديوهات الألعاب التي تطور لعبة الجيل التالي على استعداد لاستخدام هذه الميزة في الألعاب القادمة.

برنامج DirectX Raytracing

Directx Raytracing هي ميزة لتحسين تجربة الألعاب الشاملة. كانت هذه الميزة متاحة سابقًا لتطوير الأفلام ؛ بناءً على طلب من المطورين ، أتاحته Microsoft لتطوير اللعبة. هذا يضمن مستوى غير مسبوق من الجودة المرئية.

برنامج DirectX 12 Ultimate
برنامج DirectX 12 Ultimate

Directx 12 Ultimate: Raytracing هو Raytracing آخر Raytracing يوفر للمطورين المزيد من الخيارات لدفع المزيد في عملية الجذب. يمكن للنظام التعامل مع جداول العمل بالكامل. يتوفر التتبع في أي مرحلة من مراحل التظليل مثل التظليل الحسابي وتظليل البكسل. تُستخدم هياكل التسريع المعتمة نفسها في كل من التظليل الديناميكي و Raytracing المضمن.

Directx 12 Ultimate: تظليل شبكي

تعد Mesh Shaders واحدة من أهم الميزات المتوفرة في واجهة التطبيق القابلة للبرمجة. تُستخدم التظليل الشبكي لتحسين معدل المعالجة الكامل لوحدة معالجة الرسومات إلى خط أنابيب الهندسة. يوفر للمطورين بناء عالم مفصل وديناميكي بشكل مختلف.

Directx 12 Ultimate: ملاحظات العينات

توفر ملاحظات Sampler العديد من الوظائف المتقدمة مثل جودة بصرية أفضل أثناء اللعب ، وتحسين وقت التحميل جنبًا إلى جنب مع معدل البكسل العالي ، مما يوفر للمطورين الوصول الكامل فقط لتحميل نسيج معين عند الحاجة. تمنح هذه الميزة المطورين تحكمًا كاملاً في التفاصيل حول كائنات معينة. يتم استخدام ملاحظات العينات لتحسين الذاكرة بقوة.

ما هو موعد إصدار Directx 12 النهائي؟

سيتم إصدار Directx 12 في نهاية المطاف في حوالي ديسمبر 2020. استنادًا إلى المعلومات الواردة من المصادر الموثوقة ، تشير إلى أن تقدم التطوير قد اكتمل منتصف الطريق. من المتوقع أن يتم إصداره قريبًا دون مزيد من التأخير. توقف تقدم التنمية بسبب الإغلاق العالمي. ومع ذلك ، سنقوم بتحديث هذا الجزء بمجرد أن يسقط الإعلان الرسمي عن التطوير. تحقق من موقعنا للحصول على تحديثات منتظمة.