أصدرت EA تصحيحًا طارئًا لـ UFC 4 والذي يعمل على إصلاح أحد أكثر الأخطاء المزعجة في اللعبة

حصلت UFC 4 على تصحيح من EA Sports والذي سيصلح بعض الأخطاء العديدة وأجزاء أخرى من طريقة اللعب في لعبة MMA. أحد أكبر الأخطاء الرهيبة هو خطأ الشاشة الأرجواني الذي جاء مع التصحيح 2.03 حيث قال اللاعبون إن شاشاتهم تحولت إلى اللون الأرجواني وأصبحت اللعبة بشكل أساسي غير قابلة للعب دون إعادة تشغيل وحدة التحكم الخاصة بهم. سيعمل هذا التصحيح على حل هذه المشكلة ولكن هناك احتمال أن يواجهها بعض اللاعبين. قالت إحدى مشاركات مدونة EA 'لقد كان من الصعب تحديد السبب الدقيق. يجب أن يؤدي الإصلاح الذي طبقناه في هذا التصحيح إلى إزالة تكرار حدوث الخطأ أو تقليله بشكل كبير ، ولكننا سنواصل مراقبة حالته وإجراء التغييرات إذا لزم الأمر. '


هناك بعض إصلاحات طريقة اللعب المخصصة للحظر والضرب. من ناحية أخرى ، هناك تغييرات في معدل استعادة القدرة على التحمل لحركات الأرض والجنيه التي تم إنقاصها. بالأسفل يمكنك رؤية ملاحظة التصحيح للعبة:



ملاحظات UFC 4 Patch 2.03:


• إصلاح مشكلات الاستقرار المتعلقة بخلل الشاشة الأرجواني.

• إزالة ردود الفعل اللمسية من الأوضاع عبر الإنترنت.

• تم إصلاح الخلل حيث كان استنزاف قدرة تحمل غطاء الرأس مفرطًا:


* بالنسبة إلى أوضاع الانتزاع الخاصة هذه ، هناك استنزاف للقدرة على التحمل مقصود كان مستمرًا دون داعٍ أثناء تحريك حركة المتابعة الخاصة بهم. في حالة القفل الأمامي ، استمر استنزاف القدرة على التحمل بشكل غير صحيح أثناء أي رسوم متحركة لدخول المقصلة. بالنسبة لحقيبة الظهر ، استمر الصرف أثناء الاختناق العاري الخلفي ، وإزالة الجلوس في الخلف ، والرسوم المتحركة في الخلفية. لن يحدث استنزاف القدرة على التحمل أثناء هذه الرسوم المتحركة ، وهذا من شأنه أن يجعل قفل الرأس وحقيبة الظهر أكثر توازناً.

• تم إصلاح العديد من المشكلات المتعلقة بالدفاع عن الأرض والجنيه ضد الهبات:

* تم إصلاح مشكلة عدم قدرة المدافعين على الحظر فورًا بعد النشر في الأرض والجنيه.

• تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعبين من نشر الضربات بنجاح بعد الكتل الناجحة في الأرض والجنيه.

• تم إصلاح مشكلة الحجب بعد الضرب أثناء الأرض والجنيه:

* تم إصلاح الخلل حيث بعد الضربة النظيفة ، ستتجاوز اللكمات المتغيرة حسب النوع أو الجانب أو الهدف الكتلة وتسبب ضررًا كاملاً على الرغم من أن حركة الحظر تبدو ناجحة.

• تم إصلاح مشكلة الضرر الذي تم تلقيه بعد نشر الضربات في الأرض والجنيه

• قد لا يغطي هذا الإصلاح حتى الآن جميع حالات الهجمات التي تتجاوز النشر. نحن مستمرون في مراقبة مثل هذه القضايا والتحقيق فيها.

• انخفاض معدل استعادة القدرة على التحمل أثناء الأرض والجنيه

* كانت استعادة القدرة على التحمل أثناء الأرض والجنيه أسرع بكثير مما كانت عليه في اللعبة الأرضية (المواضع الضيقة). هذا جعل من الصعب على المدافع الاستفادة من أ
اكتسبوا ميزة القدرة على التحمل خلال الأرض والجنيه لأن المهاجم يمكنه بسهولة استعادة القدرة على التحمل عن طريق الخمول لفترة قصيرة فقط. لقد قمنا بضبط معدل استعادة القدرة على التحمل من الأرض والجنيه بحيث يكون مشابهًا للمباراة الأرضية. هذا يفيد المدافع في الغالب من خلال جعل الانعكاسات الأرضية والجنيه والتحولات الخاصة من الأرض والجنيه أكثر قابلية للتطبيق.

• ضبط القدرة على التحمل والأضرار التي لحقت بإزالة الجزء الخلفي من الظهر:

* لم يعد استنزاف القدرة على التحمل من حقيبة الظهر ساريًا أثناء حركة إسقاط الظهر.

* تقليل تكلفة القدرة على التحمل لأداء هبوط الظهر.

* سيتعرض الخصوم الآن لأضرار في الجسم ويتحملون بعض استنزاف القدرة على التحمل من البطولات الاربع.

أنظر أيضا

Apex Legends الموسم السادس
Gaming & middot؛ 8 أغسطس 2020 & middot؛ 1 دقيقة للقراءة

تم الكشف عن أحدث أسطورة في Apex Legends وبدء نظام الصياغة أيضًا

• تم إصلاح المشكلة المتمثلة في استنزاف عمليات إرسال الهروب من الاختناق كثيرًا من القدرة على التحمل:

* الهروب من خنق عميق - عندما يحرز المهاجم الكثير من التقدم ، من المفترض أن يستنزف قدرًا كبيرًا من القدرة على التحمل المؤقتة وكمية صغيرة فقط من قوة التحمل الدائمة. تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن تؤدي بعض حالات الهروب من الاختناق إلى استنزاف قدر كبير من القدرة على التحمل الدائم من المدافع.

تحديث جديد لـ UFC 4
UFC 4 (الاعتمادات: EA)

• القدرة المضافة للمقاتل الفرعي لإحداث هروب فوري بعد رفض انتقال حقيبة الظهر:

* قبل هذا الإصلاح ، كان من الممكن محاولة شنطة الظهر عدة مرات متتالية ، على الرغم من الرفض وبينما كان الخصم يحاول الهروب. كان هذا غير عادل ، حيث أن كل من هذه النفي من شأنه أن يوفر للمقاتل المهيمن فرصة أخرى لأداء خلط. شجع هذا الموقف أيضًا المقاتلين الخاضعين على محاولة وقف هذا الهجوم الذي لا هوادة فيه من خلال محاولة الانتقال إلى قفص واحد تحته ، وهو ليس العداد المناسب لحقيبة الظهر - حيث تميل حقيبة الظهر للفوز بالسباق إذا تمت محاولة التحركات في نفس الوقت . بعد الإصلاح ، يكفي رفض واحد لحقيبة الظهر لمنح المقاتل الخاضع هروبًا فوريًا من القفص الخلفي.

• تم إصلاح مشكلة استنزاف القدرة على التحمل في حالات رفض قفل الرأس:

* في السابق ، كانت محاولات القفل الرأسي تستنزف المدافع أكثر من المهاجم ، حتى لو تم الرفض مبكرًا. سمحت هذه القضية بأن يكون القفل تكتيكًا مهيمنًا. الآن ، الرفض المبكر سوف يستنزف المهاجم بشكل كبير ولن يستنزف المدافع على الإطلاق.

• تمت إضافة ضريبة القدرة على التحمل إلى المهاجم لرفض الإزالة الفردية المنخفضة:

* كان هذا الإزالة يفتقد إلى استنزاف القدرة على التحمل للمهاجم عند حدوث الرفض. كان لديه استنزاف من المحاولة ولكن ليس من الرفض. الآن لديها استنزاف القدرة على التحمل الصحيح من الإنكار.

• تم إصلاح مشكلة تتسبب في احتساب خدع الإزالة في الإحصائيات:

* تم احتساب خدع الإزالة في محاولات الإزالة الإجمالية في إحصائيات ما بعد القتال التي تسبب الارتباك ، خاصة بالنسبة لمباريات الذكاء الاصطناعي.