هل تم تأكيد فيلم Dragon Ball Z الجديد؟

مقابلة: الماضي والحاضر ومستقبل كرة التنين

في هذا المنشور ، سنتحدث عن الرسوم المتحركة لـ Dragon Ball Super ، تلميح نحو فيلم Dragon Ball جديد ، وشيء آخر!


أقيم معرض Barcelona Manga Fair في الفترة من 29 أكتوبر إلى 1 نوفمبر 2015. وقد رحبوا على وجه التحديد بأسماء كبيرة من عالم Dragon Ball: Tadayoshi Yamamuro ، مدير الرسوم المتحركة في Dragon Ball Z ، والذي تحدث أيضًا في سلسلة Dragon Ball Kai و Dragon Ball Super ، وفيلم Dragon Ball Z Battle of Gods ، قبل أن يتصدر Dragon Ball Z قيامة F.

نوريهيرو هاياشيدا صانع ذو خبرة في مجال الرسوم المتحركة. أشرف على الفيلمقيامة فوالموسم الثاني مندراغون بول كاي.



قصص مصورة يابانية- أتيحت الفرصة للشبكة الرقمية للجلوس معهم لمناقشة الوضع الحالي دراغون بول ، السلسلة الجديدة من المشاريع المستقبلية.


كرة التنين

مقابلة تادايوشي يامامورو ونوريهيرو هاياشيدا

  • لنبدأ بأصل هذه الموجة الجديدة Dragon Ball. هل أنت سعيد باستقبال Dragon Ball Kai؟

نوريهيرو هاياشيدا: بالتأكيد. كان Kai إيجابيًا بشكل لا يصدق للامتياز لأنه منحنا نقطة انطلاق رائعة لإنتاجات Dragon Ball الجديدة. عندما بلغ Dragon Ball Kai ذروته ، تم الإعلان عن فيلم Resurrection F ، وزاد جمهور Kai TV. كان الفيلم الجديد مفيدًا جدًا لنجاح كاي. خلال الجزء الأول من Kai ، وحتى نهاية الخلية ، كان لدينا بعض التسلسلات المعاد تصميمها بنسبة 100٪ بتأثيرات بصرية جديدة.


justvps

  • لكن جهود الاستعادة هذه تختفي مع نهاية السلسلة ، خلال ملحمة Buu ، لصالح مشروع ترميم HD آخر للرسوم المتحركة من السلسلة الأصلية ...

هاياشيدا: قبل عشر سنوات ، حظرت الحكومة اليابانية بعض تقنيات الرسوم المتحركة التي يُحتمل أن تكون خطرة على العيون. كانت هناك تقنية تعتمد على تناوب اللونين الأسود والأبيض لإضافة تأثير الحركة على الصور الثابتة: هذه التقنية غير مصرح بها وقد أثرت بشكل خاص على الموسم الأول من السلسلة الأصلية Dragon Ball Z. الصور الأصلية وكرر كل التسلسلات التي لا يمكن استخدامها بسبب ذلك. وبعض هذه التسلسلات أكثر ملاءمة على أي حال. ولكن هذا هو سبب إعادة رسم بعض المشاهد في الجزء الأول من Dragon Ball Kai.


أنا شخصياً أفضل الموسم الثاني لأنه يحافظ على المزيد من المسلسل الأصلي. ما هو مؤكد هو أنني لا أحب الجمع بين الرسوم المتحركة الرقمية و cels (الخلايا = الرسومات ، المرسومة باليد) ، فإن التباين غريب جدًا بالنسبة لي.

  • لماذا قررت إحياء Frieza في الفيلم الأخير؟

أدايوشي يامامورو: لقد كانت فكرة أكيرا تورياما نفسه. كان حفلًا موسيقيًا للفرقة اليابانية 'Maximum the Hormone' عندما بدأوا تشغيل أغنية 'F' ، والتي تتناول أغنية خلفية Frieza. هناك كانت لديه فكرة إحياء Frieza في الفيلم الجديد ، وبالطبع هذه الأغنية تُلعب في الفيلم أيضًا!

  • هل يمكننا أن نتوقع فيلم Dragon Ball Z The Resurrection of C ، حيث أن Cell هي الشرير في Dragon Ball التالية؟

يامامورو: (يضحك) أنا لا أحب ذلك كمنسق لأن تصميم الخلية يصعب رسمه حقًا. عندما يكون ثابتًا ، حسنًا ، ولكن عندما يتحرك ، يكون الأمر صعبًا للغاية بسبب جميع المهام على جسده. يستغرق السحب وقتًا طويلاً ، ويجب أن تحسب كل حركة بشكل مثالي للتحقق من النتيجة في كل مرة. إنه عمل كثير!

  • ما هو مستقبل أفلام Dragon Ball؟

هاياشيدا: سيتعين علينا الانتظار لنرى كيف ستسير الأمور ، ولكن قد يكون هناك شيء أكبر قريبًا.

  • مع أفلام Dragon Ball الجديدة هذه ، هل تحاول جذب معجبين جدد ، أم أنك تفضل الاستفادة من عامل 'الحنين إلى الماضي' في السلسلة الأصلية؟

Yamamuro: هذه الأفلام الجديدة مخصصة لجمهورين. نريد أن نجتذب عشاق السلسلة الأصلية الأولى ، ولكن أيضًا معجبين جدد بإنشاء شخصيات جديدة.

  • في فيلم DBZ The Resurrection of F ، لا تزال هناك أشياء لا يتم شرحها دائمًا.

Yamamuro: لا يتعلق الأمر بنسبة 100٪ تمامًا ، ولكن معظم الأشياء التي لم يتم شرحها في الفيلم يتم استكشافها لاحقًا في Dragon Super Ball Saga.

  • بالحديث عن Super Dragon Ball: لماذا تواجه الرسوم المتحركة والإطارات مثل هذه المشاكل؟

هاياشيدا: التعليقات التي تلقيناها كانت مبالغًا فيها. وضع شخص ما مقطع فيديو لبضع ثوانٍ على الإنترنت ، واختلط النقاد في المسلسل بأكمله. لا يمكنك أن تنتقد من خلال مشاهدة بعض المتواليات. الميسرون المسؤولون عن هذه المشاهد هم مبتدئون بدأوا للتو العمل على هذا المستوى من صناعة الرسوم المتحركة ، مما يعني أن مهاراتهم لا تزال تتطور في الوقت الحالي. على أي حال ، إنهم قادة جيدون ، وأنا لا أفهم سبب تعرضهم لانتقادات بهذه الدرجة الواسعة.

  • هل تعتقد أن الصناعة اليابانية تنتج عروض رسوم متحركة تتجاوز إمكانياتها؟

هاياشيدا: نعم ، إنها معضلة حقيقية. هناك العديد من المبتدئين الذين يصلون إلى هذه الصناعة الآن ، وكلاهما وقت إنتاج محدود للغاية. هذا هو سبب تدهور جودة الرسوم المتحركة بشكل طفيف. على سبيل المثال ، في الولايات المتحدة ، هناك قدر أكبر من التحكم في تسليم إنتاج الرسوم المتحركة ، لكن الأمور لا تعمل بنفس الطريقة في اليابان.

أنظر أيضا

مدونة AnimeBlog - 19 ديسمبر 2015 - 3 دقائق للقراءة

أفضل 8 دوجتسو (قوى العين) في ناروتو

في اليابان ، يتم تقليل وقت ما بعد الإنتاج بشكل متزايد إلى مستوى غير مستدام. المدير بالكاد لديه الوقت للتحقق من المنتج النهائي. هناك المزيد من الوقت للمراجعة بعد كل أعمال الرسوم المتحركة ، وبالتالي تتأثر الجودة.

  • هل هناك حل لهذا؟

هاياشيدا: كل ما يحدث لنا منذ إدخال الرقميةتقنيةفي إنتاج الرسوم المتحركة. نظرًا لأن استوديوهات الرسوم المتحركة تستخدم وقتها في الإنتاج الرقمي ، فإنهم يعتقدون أن المدير سيستغرق وقتًا أقل لإجراء التصحيحات. بالنسبة لجميع استوديوهات الرسوم المتحركة: تستغرق مرحلة ما قبل الإنتاج نفس القدر من الوقت كما كان من قبل ، وزاد وقت الإنتاج ، ولكن وقت ما بعد الإنتاج قد انخفض. إذا لم نحسن طريقة العمل هذه ، فسيكون من الصعب تحسين الجودة.

نود أن نشكر Hayashida و Yamamuro على مقابلتهما الحصرية معنا ونأمل أن نطرح جميع الأسئلة من قبل المعجبين.