يضيف تحديث PUBG الجديد وضع Team Deathmatch إلى اللعبة

PUBG هي واحدة من أكبر وأشهر ألعاب Battle Royalألعاب. منذ إصدارها ، مرت اللعبة بالعديد من التغييرات ، مما جعلها لعبة يحبها ملايين الأشخاص. حصلت اللعبة مؤخرًا على خريطة وميزة وسلاح جديد جعلها أكثر متعة في اللعب. الآن ، وصل تحديث آخر ، والذي قدم وضعًا جديدًا ، وهو Team Deathmatch ، سيكون ممتعًا للعب. تم تضمينه في Arcade الجديد ، وهي ميزة جديدة تركز على لعبة PUBG gunplay ولكن في أنواع ألعاب جديدة لإثارة وتحدي اللاعبين.


سيضيف المطورون المزيد من الأشياء ويقومون بتدوير أنواع الألعاب في Arcade ؛ لقد بدأوا أولاً بلعبة FPS الكلاسيكية Team Deathmatch. ستكون هذه مباراة مكثفة تضم ثمانية لاعبين في كل جانب ، وسيقاتلون في سبع ساحات معارك مختلفة تم اختيارها من الخرائط المفضلة. سيتمكن اللاعب من الاختيار من بين العديد من عتاد الأسلحة واستخدام لعبة PUBG gunplay الكلاسيكية. إذا كنت تبحث عن تحديات شديدة ، درب نفسك على أن تكون أكثر كفاءة في المواقف الصعبة. هذا هو المكان المناسب للقيام بذلك ، وسترتفع مهاراتك كلاعب أكثر.

وضع PUBG Team Deathmatch



هذا الوضع متاح فقط في FPP التي تم تمكين مجموعات النشر بها. من أجل تحديد أسلحتك ، يمكنك القيام بذلك عن طريق فتح البريد الخاص بك ثم تحديد مجموعة نشر سلاحك. هناك عمليات إعادة نشر في هذا الوضع ، وسوف يستعيد اللاعبون 5 ثوانٍ بعد الموت. علاوة على ذلك ، يمكن للاعبين إعادة الظهور عندما يكونون بالقرب من اللاعبين الودودين إذا كان الموقع آمنًا. عند إعادة نشر أن اللاعبين سيكونون غير معرضين للخطر لفترة وجيزة


تم تعطيل DBNO ، ولا توجد عمليات ضربة قاضية ، تم تعطيل Friendly Fire. يقتل ويساعد على ملء مقياس التعزيز. بعد عدم تعرضك للضرر لمدة 5 ثوانٍ ، ستبدأ صحة اللاعب في التجدد ، بينما تستنفد أيضًا مقياس التعزيز ، لا يمكن للاعبين إعادة الاتصال بمباريات TDM. لكنه يشمل أيضًا مغادرة المباراة أو الانهيار عن طريق الخطأ. من أجل الفوز ، يجب أن يصل أحد الفريقين إلى 50 عملية قتل ، أو أعلى عمليات القتل بعد 10 دقائق ستفوز بالجولة. 2 انتصارات لتأمين فوز المباراة

المكافأة التي ستحصل عليها من BP ، لكن اللاعبين لن يحصلوا على أي خبرة Survivor Pass XP. في بعض الأحيان ، يتم وضع اللاعبين في مباريات TDM ، لكن لن يتم وضعهم في المباريات التي أوشكت على الانتهاء. أما بالنسبة للاعبي AFK ، فسيتم استبعادهم من المباراة بعد فترة طويلة من عدم النشاط. تم الكشف عن خرائط هذا الوضع ؛ كما ذكرنا سابقًا ، ستكون هناك سبع ساحات قتال مختلفة. ستكون كل واحدة من الخرائط من اللعبة مثل Podvosto من Vikendi التي تتميز بقتال طويل المدى على جسر ، بينما تتميز ساحة معركة Docks of Sanhok بمعارك قريبة حول الحاويات. ستكون هناك أيضًا ظروف مناخية متغيرة ، لذا كن مستعدًا لتغيير مجموعة النشر للتكيف مع الخريطة. في الأسفل يمكنك رؤية قائمة ساحات القتال TDM بالأسفل:


justvps

• إرانجيل - ستالبر ، قاعدة سوسنوفكا العسكرية
• سانهوك - منتجع بارادايس ، ديوكس
• عطلات نهاية الأسبوع - بودفوستو ، بيشكوفا
• ميرامار - معسكر عسكري


الآن ، دعونا نناقش كيفية عمل Respawns و Scoreboard و TDM Boost Gauge و Spawn Kit في Team Deathmatch.

• Respawns

في هذا الوضع ، سيعود اللاعبون الذين قُتلوا إلى الظهور في نقطة إعادة الظهور التي تعتمد على الوضع الحالي لفريقهم. سيعيد اللاعبون الظهور بالقرب من المباريات الودية وبعيدًا عن الأعداء. على سبيل المثال ، إذا حصل فريقك على منطقة مفيدة ، يمكن لزملائه العودة إلى الحياة بالقرب من محيط هذه المنطقة. لكن كن على علم بأن اللاعبين لن يعيدوا الظهور عندما يعتبر الموقع متنازع عليه بسبب الأعداء في النطاق إذا حدث ذلك ، فسيتم إعادة نشرهم بالقرب من منطقة البداية.

• لوحة الدرجات

ستتيح لك لوحة النتائج في TDM تتبع أكثر من مجرد مجموع نقاط فريقك. يمكنك التحقق من إحصائيات كل شخص في المباراة ، والتي تتضمن قتل اللاعب ، والمساعدة ، وحتى القتل المتعدد. علاوة على ذلك ، ستربح نقاطًا لجولات الفوز ، وكلما ربحت المزيد من النقاط ، زادت مكافأتك على BP. يمكن للاعبين ربح تمريرات من خلال كونهم أكبر مساهم في ضرر الخصم بعد اللاعب الذي أكمل عملية القتل.

أنظر أيضا

إعادة صياغة اللورد تاشانكا
الألعاب - 19 فبراير 2020 - دقيقتان للقراءة

Rainbow Six Siege: اللورد Tachanka سيخضع لبعض التغييرات الرئيسية

• مقياس دفعة TDM

يملأ مقياس التعزيز هذا إما بتسجيل الأهداف أو مساعدتها لفريقك أثناء المباراة ويبدأ في استعادة صحتك بعد أن لم تتلق أي ضرر لمدة 5 ثوانٍ. إنها تعمل في هذا بشكل مختلف عن مباراة Battle Royale العادية. عند التفريخ في المباراة ، سيكون مقياسك ممتلئًا بنسبة 50٪ ولن ينخفض ​​حتى تتعرض للضرر. بعد أن يتعرض اللاعب للضرر ، سيبدأ في معالجته ، ولكن في نفس الوقت ، يستنفد بشكل أسرع ولا يمكن ملؤه إلا من خلال تسجيل القتل (+ 50٪) والمساعدة (+ 20٪). إذا مرت 5 ثوانٍ منذ أن تعرضت للضرر ، فسيبدأ مقياس التعزيز في النضوب بنسبة 10٪ في الثانية ، مما يعيد 10٪ من الحد الأقصى للصحة لكل علامة حتى تمتلئ. لن يمنح مقياس التعزيز في TDM أي زيادات في سرعة الحركة.

• عدة تفرخ

مجموعات النشر هي مجموعة فريدة من المعدات والأسلحة التي تختارها كتجهيزك. يمكن للاعبين رؤية مجموعة النشر الحالية الخاصة بهم ولوحة النتائج من خلال تبديل الخريطة أثناء اللعب. إذا قام اللاعب بتغيير مجموعة النشر الخاصة به على هذه الشاشة ، فسيتم تطبيقها في المرة التالية التي تعيد فيها الظهور أو في بداية الجولة التالية. اعتبارًا من الآن ، يوجد حاليًا ثمانية أنواع مختلفة من مجموعات النشر للاختيار من بينها ، وهي مجموعة 2 AR ، و 2 DMR ، و 2 SR ، و 1 SMG ، و 1 Shotgun kit. يمكنك تحديد أي مجموعة تريدها ، فقط تأكد من اختيار المجموعة المناسبة للوضع الحالي.

هذه هي كل الأشياء التي وصلت مع هذا التحديث. سيضيف المطورون المزيد من ساحات القتال الجديدة لـ Team Deathmatch ، وهم يخططون أيضًا لإضافة أوضاع لعب جديدة ومألوفة إلى Arcade.